Nieuws
De Club
Programma
Foto's
Contact
Links
Gastenboek
Sponsoren
Uitslagen
De Sport
Actueel

De Olympische sport Curling is snel in opmars. Deze tak van wintersport brengt alle leeftijden samen. Vele facetten uit diverse sporten vind u terug in curling. Belangrijk zijn gevoel voor richting, een goede balans, strategisch inzicht en teamgeest. Het kan op diverse niveaus gespeeld worden. Van topsport tot pure gezelligheid. In Nederland hebben we naast onze club in Heerenveen nog 3 verenigingen: Utrecht, Tilburg en PWA uit Zoetermeer. De Nederlandse dames zijn op het laatste EK helaas gedegradeert naar de B-poule. De heren spelen in de B-poule.


Geschiedenis

Het precieze begin van het spel "Curling" zal altijd wel een mysterie blijven. Echter we kunnen het ons wel voorstellen dat in een lang vervlogen tijd er iemand geweest moet zijn die een grote, platte steen in zijn handen heeft gehad en deze steen over een bevroren water heeft laten glijden. Deze persoon heeft blijkbaar gefascineerd toegekeken en geluisterd naar de beweging en geluid die deze steen maakte op het ijs. Andere mensen in een nog niet zo vervlogen tijd hebben dit geluid ook gehoord en bedachten hiervoor een bijnaam. Daarom word er in de curlingwereld ook wel gesproken over de "THE ROARING GAME". 
Schotten en continentale Europeanen zijn nog altijd in een eindeloze discussie verwikkeld over het ontstaan van curling. Beiden claimen de uitvinders te zijn. Hebben Schotten het spel curling uitgevonden of is het spel geïntroduceerd door "Vlaamse" sportlieden die naar Schotland zijn geëmigreerd gedurende het tijdperk van James VI ?(James I van Engeland) Hebben Europeanen deelgenomen aan een vroege vorm van curling of hebben de Schotten voornamelijk het spel geadopteerd en verbeterd?

Het bewijs, gebaseerd op schilderijen met bijbehorende geschriften, en archeologische vondsten, heeft een aantal theorieën tot gevolg gehad, maar er is niets definitiefs uit voort gekomen en derhalve blijft de discussie bestaan.

Een van de vroegste grafische bewijsvoering over een spel dat aan curling doet denken dateert van 1565. Twee olieverf schilderijen van de Nederlandse schilder Pieter Bruegel, genaamd "Winterlandschap met schaatsers en vogelkooi" en "Jagers in de sneeuw", laten "eisschiessen" zien, een spel uit Zuid-Duitsland en Oostenrijk dat gespeeld word m.b.v. een platte schijf met daarop een stokvormig handvat, en dat heden ten dage nog steeds word gespeeld. Een ander kunstwerk, een gravure van R. de Baudous( 1575-1644 ) genaamd "Winter", laat personen zien die een glijdende beweging maken met grote houten schijven over een bevroren stuk water. Andere schetsen uit omstreeks dezelfde tijdsperiode laten een oud-nederlands spel, genaamd "kuting", zien. Er werd gespeeld met bevroren stukken aarde.

Gedurende de 18e eeuw werd curling een gebruikelijk tijdsverdrijf, gedurende de lange wintermaanden, in Schotland. Zowel literatuur en proza uit die eeuw getuigen meermaals over toernooien en curlingorganisaties, en over curling als een nationale sport.

De ware oorsprong van curling is gehuld in nevelen en verloren in de tijd. Echter er bestaat geen twijfel over het feit dat de Schotten het spel verder ontwikkelden. Ze verbeterden de uitrusting en materialen, introduceerden de benodigde regels, veranderden curling in een nationaal tijdverdrijf.

Bron: Nederlandse Curling Bond



Spelregels

WCF SPELREGELS
1. INTERPRETATIE
In deze regels, scheidsrechterregels en andere officiële documenten van de WCF en zijn vertegenwoordigers:
a) betekent "competitie  een wedstrijd tussen twee of meerdere teams om een winnaar te bepalen
b) betekent "end  dat deel van de wedstrijd waarin twee strijdende teams elk om de beurt, een voor een, 8 stenen werpen en dan een score opnemen
c) waar vijf spelers staan geregistreerd, mogen deze vijf (vier spelen plus een reserve) van gelijke waarde gebruikt worden op elk moment van de wedstrijd in overeenstemming met de regels, op een vaste positie (lead, second, third, skip, reserve), met de discretie van hun skip en coach
d) "federatie  betekent World Curling Federation
e) "wedstrijd  betekent wedstrijd tussen twee teams om een winnaar te bepalen door het totale aantal gemaakte stenen=punten, dan ends
f) "house  betekent het gebied aan beide zijden van de baan binnen de cirkels getekend op het ijs
g) "rink  betekent dat gedeelte van het ijs gemarkeerd volgens regel 3

2. APPLICATIE
Deze regels gelden bij wedstrijden:
a) binnen de jurisdictie van de WCF of
b) welke aan deze jurisdictie gebonden zijn door de geldende curlingbond

3. RINK
a) Waar mogelijk zal de rink getekend worden in het ijs overeenstemmend met het geldende diagram (zie elders in dit stuk)
b) Twee rubber hacks, van een geldige afmeting volgens WCF, worden geplaatst op de footline binnen een hoek bij elke hack van 7,62 cm van de centre line aan de tegenovergestelde zijde van deze centre line. De lengte van deze hack mag niet groter zijn dan 20,32 cm. Het rubber van de "hack  moet stevig vastgemaakt worden aan het hout of ander passend materiaal en zal zo praktisch mogelijk vastgemaakt worden in het ijs, maar niet meer dan 5,04 cm diep. Er mag niets hinderends staan achter de hack.
c) De achterkant van de backline ligt aan de buitenste rand van de buitenste cirkel waar de centre line de backline kruist. Alle lijnen dienen voor de wedstrijd nagekeken worden, klopt er iets niet dan dient iedereen hierover geïnformeerd te worden.

4. STENEN
a) Curlingstenen dienen van een ronde vorm te zijn
b) Een steen, inclusief handle en bout, mag niet zwaarder zijn dan 19,96 kg en mag geen grotere omtrek hebben dan 91,44 cm en mag niet hoger zijn dan 11,43 cm.
c) Als in steen tijdens de wedstrijd breekt, zal op de plaats waar het grootste deel van de steen terechtkomt een vervangende steen geplaatst worden. Met deze vervangende steen zal de wedstrijd uitgespeeld worden.
d) Een steen die op zijn kant gaat tijdens het spelen zal onmiddellijk uit het spel worden gehaald en telt dat end niet meer mee.
e) Als de handle tijdens het werpen afbreekt, mag deze steen overgespeeld worden als het team dit zelf wenst. Dit geldt slechts als de complete handle afbreekt, niet als hij nog deels vastzit.
f) Als een steen niet losgelaten is voordat hij de eerste hogline raakt zal deze uit het spel genomen worden.
g) Als een steen niet geheel over de tweede hogline aan de overkant van de baan komt zal deze uit het spel worden genomen.
h) Een steen die volledig over de backline komt te liggen zal uit het spel genomen worden.
i) Een steen die een zijlijn raakt zal uit het spel genomen worden.
j) Een steen mag pas gemeten worden als alle 16 stenen gespeeld zijn, tenzij op verzoek van skip of scheidsrechter bij twijfel of de steen nog in het spel is. Bij twijfel, zelfs na gebruik van het meetinstrument beslist de scheidsrechter.
k) Alle 16 stenen moeten gespeeld worden om een end te beëindigen, tenzij beide teams voor de laatste steen/stenen een score voor dat end overeen zijn gekomen.

5. TEAMS
a) Bij de start van een wedstrijd moet elk team vier spelers hebben, waarbij elke speler twee stenen werpt, om de beurt met zijn tegenstander. Iedere speler heeft een vaste positie en er moet beslist in deze volgorde gegooid worden. Posities zijn lead, second, third, skip. Voor de start wordt getossed wie er mag beginnen. Daarna moet degene die het laatste maal in de wedstrijd een end gewonnen heeft beginnen. Volgorde is verplicht hetzelfde gedurende de gehele wedstrijd en is als volgt (er vanuitgaande dat team A het vorige end gewonnen heeft, anders start lead B: leadA-leadB-leadA-leadB-secondA-secondB-secondA-secondB-thirdA-thirdB-thirdA-thirdB-skipA-skipB-skipA-skipB. Tenzij de skip een andere positie inneemt: zie punt 6B.
b) Geen speler mag schoeisel dragen, dat de oppervlakte van het ijs beschadigd of vervuild. De scheidrechter mag dit controleren, dit geldt ook voor de vegers.
c) De volgorde van werpen zal vantevoren opgeschreven worden op papier en hier wordt aan vastgehouden.
d) Als een speler niet meer in staat is de wedstrijd te vervolgen of niet komt opdagen mag zijn skip:
1) de huidige wedstrijd beëindigen met de huidige drie spelers, waarbij de eerste twee spelers drie stenen gaan gooien
2) de reserve inbrengen, waarbij deze op de plaats van de uitvaller gaat spelen. Een reserve moet vantevoren op papier staan
3) een wedstrijd beginnen met drie tot de vierde man komt opdagen, op voorwaarde dat deze een geldige reden heeft volgens scheidsrechter, als de vierde man komt, mag deze beginnen vanaf het volgende end
e) Als een speler uitvalt vanwege ziekte of blessure mag deze indien hij of zij daar toe in staat is weer invallen tijdens dezelfde wedstrijd, tenzij een invaller zijn plaats heeft ingenomen.
f) Er mag hooguit een reserve invallen per wedstrijd.

6. SKIPS
a) De skip heeft het exclusieve recht om de richting tijdens de wedstrijd voor zijn team te bepalen binnen en buiten de wedstrijd.
b) De skip mag op elke positie binnen de teamvolgorde spelen. Dus ook van werppositie ruilen met lead, second of third. Meestal gooit hij echter als laatste.
c) Als het de beurt is van de skip om te gooien, dan neemt de vice-skip zijn plaats in het huis. Belangrijk: slechts de skip en de vice-skip mogen in het huis plaatsnemen om de strategie te bepalen als de tegenstander gooit.

7. SPELPOSITIE
a) Slechts de skip en vice-skip mogen in het huis staan en de skip van het spelende team heeft de keus om daar te staan waar hij wil en mag niet gehinderd worden door de andere skip, maar achter de tee-line de privileges van beide met betrekking tot vegen zijn gelijk. In goed overleg en met sportiviteit moeten ze hier uitkomen.
b) De spelers niet skip of vice-skip zijnde, zullen niet achter het huis staan, maar nemen plaats tussen beide hoglines op de zijlijn, behalve als ze zelf spelen en moeten vegen of gooien uiteraard. De spelende partij mag in geen geval gehinderd worden op enige wijze. De scheidrechter mag hierbij indien nodig ingrijpen.

8. WERPEN
a) Rechtshandige spelers moeten spelen vanaf het linker afzetblok van de hack en linkshandige speler moeten spelen vanaf het rechter afzetblok van de hack. Elke steen gegooid en afgezet vanaf het verkeerde blok zal uit het spel genomen worden.
b) Tijdens het gooien zal de steen losgelaten moeten worden voordat de steen de dichtstbijzijnde hogline raakt. Gebeurt dit niet dan wordt de steen uit het spel genomen. Mocht deze te laat losgelaten steen een andere steen raken, dan zal de gespeelde steen uit het spel worden genomen en de geraakte steen/stenen op de oude plaats voor het raken gelegd worden naar mening van de skip van de tegenpartij. Loslaten wil zeggen dat de scheidsrechte duidelijk moet kunnen zien dat deze is losgelaten, zijn werphand mag dit zicht niet verhinderen.
c) De volgende hogline procedures moeten in acht genomen worden:
De scheidrechter beslist altijd, hij mag eerst een waarschuwing uitdelen bij twijfel. Alle stenen met deze "hogline violation  moeten uit het spel worden genomen en geraakte stenen op hun oorspronkelijke plaats gelegd worden. Voordeel voor een van beide teams is geen factor.
d) Een steen die niet is losgelaten voor de dichtstbijzijnde hogline, mag overgespeeld worden vanaf de hack. Stel je valt bij de sliding en je hebt de steen nog vast, dan mag je deze opnieuw spelen, laat je de steen echter los dan is de worp ten einde.
e) Elke speler moet klaar zijn op het moment dat hij zijn steen moet werpen en zal geen onredelijke tijd hiervoor nemen. Als de scheidsrechter vindt dat het te lang duurt zal hij de skip waarschuwen. Wordt er dan niet binnen 30 seconden gegooid dan zal de steen uit het spel genomen worden. In principe heeft iedereen twee minuten om zijn steen te gooien.
f) Als een speler de steen van de tegenpartij per ongeluk werpt, zal zijn eigen steen gelegd worden op de plaats waar deze steen tot stilstand komt.
g) Speelt een team per ongeluk twee stenen achter elkaar zonder dat de tegenstander gooit, dan zal deze steen worden verwijderd, de geraakte stenen op de originele plaats worden gelegd, en de foutief geworpen steen opnieuw gespeeld worden op de juiste volgorde. Wordt de fout pas later opgemerkt, dan wordt het end overgespeeld.
h) Gooit een speler per ongeluk drie stenen dan zal er een speler een steen gooien en zal er verder worden gespeeld alsof er niets gebeurd is.

9. VEGEN
a) In het vervolg geldt: een "running stone  is een bewegende steen en een "stationary stone  is een stilliggende steen.
b) Tussen de tee-lines mag een running stone of een steen in beweging gezet door een running stone geveegd worden door teamleden aan wie deze steen behoord. Voor de duidelijkheid: elke bewegende steen is een running stone, een stationary stone moet in beweging gezet worden voor deze geveegd mag worden.
c) Tussen de tee-lines mag geen steen van de tegenstander geveegd worden.
d) Achter de tee-line, mag als het werpende team besluit niet te vegen, de opponent niet verhinderd worden mocht deze wel willen vegen.
e) Achter de tee-line mag slechts de skip of vice-skip de steen vegen. Slechts een tegelijk van deze beide. Dit is de speler die op dat moment in het huis staat, dus meestal de skip en als de skip werpt de vice-skip. Er mag pas geveegd worden op het moment dat de steen de tee-line raakt. Dus het ijs niet "voorverwarmen 
1) De vice-skip heeft pas de leiding in het huis tot de skip het huis verlaat om zijn eerste steen te gooien
2) Als de skip een andere positie dan de vierde inneemt in het team, zal hij zijn positie in het huis weer overnemen als zijn steen en elke steen die zijn laatste steen raakt volledig stilliggen.
g) De veegbeweging moet van links naar rechts achter de steen zijn. Mag niet een beweging hebben naar de steen toe en mag geen vuil naar de steen toe vegen. De vegers mogen de steen niet raken, gebeurt dit wel dan wordt de steen uit het spel genomen en alle eventuele geraakte stenen op hun oorspronkelijke plaats gelegd. Als een steen van de tegenstander verplaatst wordt per ongeluk, wordt deze op zijn oude plaats gelegd. Mocht echter de skip van de niet werpende partij vinden dat de verplaatste stenen na de steen geraakt te hebben tijdens het vegen zo beter liggen, mag hij ze laten liggen.
h) Voor elke wedstrijd wordt een veger gekozen. Slechts deze veger mag gebruikt worden, je mag niet van veger wisselen, slechts wanneer deze niet meer geschikt is om mee te spelen. Dit moet door de scheidsrechter goedgekeurd worden. Tussen spelers mag wel van veger gewisseld worden.

10. AANGERAAKTE RUNNING STONES
a) Als een eigen running stone wordt aangeraakt tijdens het spelen door speler of zijn materiaal, dan wordt deze uit het spel genomen. Echter mocht deze steen al stilliggen en de skip van de niet werpende partij vindt dat het uit het spel halen voordelig is voor de partij die de fout maakt, mag deze de steen op de positie houden. Mocht er bewust een running stone geraakt worden mag de skip van de partij die de fout niet maakt deze leggen op de plaats waar hij denkt dat deze zou komen en ook stenen verplaatsen waarvan hij denkt dat deze aangeraakt zouden worden. Je mag pas stenen verplaatsen als de fout wordt gemaakt als de steen zich bevindt voor de hogline. De scheidsrechter heeft altijd het beslissende oordeel. We gaan er echter vanuit dat er niet bewust vals gespeeld wordt, blijf altijd fair.
b) Als een running stone wordt geraakt door de tegenstander of zijn materiaal, dan zal deze steen door de skip van de partij die de fout niet maakt gelegd worden op de plaats waar deze terecht zou komen.
c) Als de positie van welke steen dan ook wordt veranderd door een aangeraakte steen dan mag de skip van het team dat de fout niet maakt:
1) de aangeraakte steen verwijderen en de andere geraakte stenen op hun oude positie leggen
2) Als het hem uitkomt alle stenen laten liggen op hun huidige veranderde positie.

11. GERAAKTE STATIONARY STONES
a) Als een steen wordt aangeraakt die de baan van een running stone had beïnvloed, mag de running stone doorgaan tot stilstand. Dan beslist de skip van het team dat de fout niet maakt of deze steen daar blijft liggen of uit het spel genomen wordt.
1) Als de running stone verwijderd wordt dan zullen alle geraakte stenen geplaatst worden op de plaats waar de skip die de fout niet maakte vindt dat deze oorspronkelijk lagen.
2) Als de running stone op de plaats blijft liggen, dan zullen ook alle andere aangeraakte stenen op hun huidige plaats blijven liggen.
b) Een stationary stone die is aangeraakt en die geen effect op de uitkomst van de running stone heeft zal worden gelegd op zijn oorspronkelijke plaats door de skip van de partij die de fout niet maakt.

12. SCOREN
a) Wedstrijden worden beslist door de meeste gemaakte punten. Een team scoort punten voor elke steen die dichter bij het middelpunt van de house (en in de house) is dan de stenen van de tegenstander.
b) Elke steen die de house raakt kan meetellen voor de punten. Het 6-foots meetapparaat is het enige tellende apparaat dat gebruikt kan worden in geval van twijfel. Anders beslist de scheidsrechter.
c) Gemeten worden vanaf het middelpunt van het huis, op de tee. Dit is omdat een steen niet beslist even groot is qua wijdte. Dus altijd de binnenkant van de steen meten.
Een end is beslist als beide skips het met elkaar eens zijn over de score. Bij oneens zijn beslist de scheidsrechter. Verplaatst de scheidsrechter per ongeluk een steen bij het meten dan volgt een tie. Kan de scheidsrechter niet beslissen tussen twee stenen, dan tellen beide niet mee.
De Sport